“大流行效應結束”……經歷了災難性的第二季度後,遊戲行業有望在下半年低迷
今年第二季度(4-6月),全球電玩行業迎來了全面寒冬。這是因為由於經濟和社會活動的恢復,不再可能享受冠狀病毒大流行帶來的好處。

CNBC 8 日(當地時間)援引市場研究公司 NPD 的話說,今年第二季度美國人在遊戲上的支出為 124 億美元,比去年同期下降了 13%。受此影響,微軟(MS)、索尼、任天堂等全球視頻遊戲行業龍頭企業的第二季度業績也大幅下滑。

索尼第二季度銷售額同比下降 2%,而營業利潤暴跌 37%。第二季度的 MS 銷售額比去年同期下降了 7%。 Xbox 銷量暴跌 11%,而遊戲內容和服務的銷售額則下降了 6%。微軟收購的動視暴雪第二季度淨利潤下降了 70%,銷售額下降了 29%。

任天堂第二季度的營業利潤也同比下降 15%,便攜式 Switch 遊戲機銷量下降 23% 至 343 萬台,軟件銷量下降 8.6% 至 4140 萬台。

主要原因是“流行病”的到來。在大流行期間,由於隔離措施和其他措施,在家中度過更多時間的人數大大增加了玩電子遊戲的人數。然而,今年以來,各國放寬限制,戶外活動相應增加,疫情帶來的好處已經蕩然無存。

分析認為,半導體短缺和新遊戲延遲發布也產生了影響。 CNBC表示,“任天堂因全球半導體短缺,無法生產和銷售足夠多的Switch主機。造成低迷的原因之一是新遊戲的發布延遲,比如育碧推遲了《阿凡達》的發布。” ’。”

同時,今年餘下時間的前景也不樂觀。這是因為由於擔心通貨膨脹和經濟停滯,消費者似乎不願放鬆錢包。

索尼將其全年利潤預期從之前的預測下調了 16%。該公司首席財務官時時博樹表示,“最近,整個遊戲市場的增長放緩了。”

2022/08/12 09:55 KST