世界のゲーム機器別のゲーム支出額。単位はドル。ピンクがモバイルゲーム、黒がPCゲーム、グレーが据え置き型のコンシューマーゲーム、赤茶色が携帯用コンシューマーゲーム
亞洲三大遊戲市場為中、日、韓,公會戰遊戲頗受歡迎——韓國報告
根據美國研究公司data.ai和同行IDC的數據,今年1-3月韓國遊戲市場規模為15.5億美元(美元,約合2282億日元),比去年同期增長15% 。
時間很長。同期增長最快的市場是亞太地區。同一時期,亞太地區前三大遊戲市場價值 34.1 億美元(約合 10.7 億美元)。
中國為2,047,480,000日元),日本為3,340,000,000美元(約491,741,520,000日元),韓國。然而,中國和日本市場分別下降了4%和8%。
移動設備是佔據全球遊戲市場最大份額的平台,預計市場規模將超過1080億美元(約15.9萬億日元)。佔總數的百分比
也佔56%。此外,今年上半年全球增長最快的遊戲類型是公會戰鬥角色扮演遊戲(RPG)。其中,中國遊戲廠商
,miHoYo 的《崩潰:星軌》增長顯著。該遊戲的下載量約為 6200 萬次,主要在日本、中國和美國。 4.57 億美元(約 6
據說支出超過7,283,190,000日元)。在韓國,該公司今年上半年的支出為 4890 萬美元(約合 71.9944 億日元)。
2023/09/07 08:32 KST
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