サブカルチャーゲームが相次ぎリリースへ、少数向けだったジャンルが主流に=韓国
次文化遊戲層出不窮,曾經針對小眾的遊戲類型已成為主流——韓國
Gravity、WeMade Connect、Webzen、NHN 計劃在下半年陸續推出新的次文化遊戲。
Gravity將宣布角色扮演遊戲(RPG)「Mullen(
穆倫):千年仙子。它具有以女巫和聖痕為中心的獨特故事以及高品質的 3D 圖形。
此外,WeMade Connect 也將在 10-12 月期間推出首款收藏級行動次文化遊戲。
Webzen 發布了《Terbys》,NHN 發布了收藏版 RPG 遊戲《Stella Fantasy》。
幻想)”,分別。 過去,次文化的主要消費群是所謂的「禦宅族」。在韓國,禦宅族有著缺乏社交技能的負面形象。
次文化也未能成為主流。 然而,最近,次文化已經變得如此普遍,以至於可以稱為主流。 2020年,中國遊戲廠商米哈遊
)、收藏級角色扮演遊戲《原神》以及韓國新創公司的《尼克:勝利女神》都取得了連續的成功。
一位遊戲行業相關人士表示,“次文化遊戲從粉絲群形成的那一刻起就開始流行。”
可以將內容擴展到電影、動漫、網路漫畫等並創作衍生作品。
2024/07/31 09:02 KST
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