ゲーム市場における、プラットフォーム別の2022年の売上高シェア。上が世界、下が韓国。青がモバイル、赤がコンシューマー、緑がパソコン。単位は%
韓國政府著手開發消費遊戲,業界感到支持措施的負擔 = 韓國
韓國文化體育旅遊部宣布了一項促進遊戲產業發展的綜合計劃,其中包括發展消費遊戲的政策。微軟、索尼和任天堂等主要消費遊戲廠商
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