國會文化體育觀光委員會委員、人民力量議員金承洙表示,韓國內容產業將在2021年成長。
銷售額每年都呈現持續成長,達到137.508兆韓元,比2017年的113.2165兆韓元成長17.7%。
然而,非法流通造成的損失也在增加,損失金額估計將達到數十億韓元。
到2022年,K內容的非法拷貝總數將達到1,612,010份,其中音樂類型最多,為1,056,096份。
還有很多。從那時起,已有 255,936 部電視、40,484 部電影、15,064 款遊戲和 14,174 種出版物。
另外,去年的K內容有72.4%的高好感度,但也因為韓語難、語言差異等原因造成不便。
然而,也存在非法內容誤譯的問題。根據文化運動觀光部和韓國文化創意產業振興院的資料顯示,外國人對音樂、電影、戲劇、娛樂、動漫等10個領域的興趣
平均好感度從2017年的60.8%、2018年的69.1%、2019年的70.5%、2020年的74%、2021年的77.7%穩定上升。去年略降至72.4%。
雖然花了一段時間,但結果比 2017 年增加了 11.6%。但大部分K內容韓文閱讀起來比較困難,因此由於字幕或配音觀看不便等語言原因,不建議觀看。
敏感度持續下降 事實上,去年非英語劇中《Squid Game》的誤譯曾引起軒然大波。金承洙議員表示“K內容的多樣性和新文化領域的鞏固”
翻譯領域缺乏充分發揮韓國內容潛力的支持。
“我們需要製度,我們還需要努力消除包括歪曲歷史和誤譯在內的非法內容的傳播。”
2023/10/08 13:37 KST
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