截至去年底,門市數量已降至7,243家,短短一年內就有530家門市消失。與 2017 年的 10,568 家門市相比,這一數字大幅下降。
網咖曾經擠滿了十幾歲、二十幾歲的年輕人,但現在卻很少見了。
根據韓國內容振興院《遊戲用戶實際狀況》顯示,每周至少去網咖一次的遊戲用戶佔比預計將從2023年的12.1%上升至2024年的2.3%。
萎縮至7.4%。而原本穩定上升的網咖使用率自去年以來開始下滑,2021年降至10.8%,2022年降至11.4%,2023年則降至12.1%。
網咖老闆稱,“有時候根本就沒有客人”,堅持下去已經很困難了。如今,大多數網咖在平日晚上和週末開放。
它也很安靜。 這種下降的背景是智慧型手機手遊的興起、年輕人使用網咖的人數大幅減少以及固定成本的上升。
這被認為是主要因素。 行動遊戲在總銷售收入的比例(遊戲白皮書)達到64.4%,而PC遊戲的佔比則下滑至28.6%。 10 年前,PC 遊戲
其中遊戲佔86.8%,手機遊戲僅佔10.1%。 隨著高效能個人電腦越來越普及,去網咖的需求也大大減少。另外
缺乏熱門遊戲來吸引用戶也是一個因素。新遊戲的發布越來越少,針對網咖的熱門遊戲也越來越少。
一位業內人士表示,「曾經熱衷於開網吧的時代已經一去不復返了。高額的固定電費和最低工資現在
“隨著工資上漲,網咖的處境變得更加艱難,因為很多員工都是兼職。”
2025/03/11 06:37 KST
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